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flashyiyi  (姓名: flashyiyi)

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  • flashyiyi 发表了新日志 12-23 23:44 (评论)
    关于SWF加密
    关于SWF是否可以通过加密保护版权这个问题,要看是哪种问法,如果是“是否可以通过加密使得对方无法将SWF反编译回源代码并重新打包编译”,答案是否,但是如果是“是否
  • flashyiyi 发表了新日志 05-09 09:02 (评论)
    关于ColorNatrixFilter的叠加
    其实很简单,就是两个矩阵对应元素相加,再减去对角线上的1。 原始矩阵是 对角线是1,两者相加1会重复一次,所以要减掉。代码就是: var result:Array = = m1 + m
  • flashyiyi 上传了新图片 05-04 19:28 (评论)
  • flashyiyi 发表了新日志 04-16 02:35 (评论)
    解析AS3代码规范
    编程并不是一个人的战斗。既然如此,就必须拥有一套规范,用于统一各个部件的行为。而最初的问题,则是代码规范。 这仅仅是一个规范而已。就意义来
  • flashyiyi 发表了新日志 04-16 01:32 (评论)
    Flash务实主义——Flash中的MVC
    真不想讨论这个问题。 MVC , TDD 一类,是被炒作过的概念,实际上已经具有了特殊性,并不能用普通的方式来验证它的正误。专家说它好未必真好,因为那是专家,有
  • flashyiyi 发表了新日志 04-09 18:04 (评论)
    既时游戏通信
    所有逻辑实际发生的时刻都在服务端,只有当数据发送到服务端时,事件才真正发生。 客户端的操作应该是立即响应的,必须先行动,才发送数据。 导致的结果是,客户端的事件
  • flashyiyi 上传了新图片 04-06 23:50 (评论)
    我的作品就这张能看得过去了
  • flashyiyi 发表了新日志 04-04 18:18 (评论)
    弹性绳子的核心算法
    1.平滑曲线:曲率控制点随意分布,并让所有曲线节点都在前后两个曲率控制点的连线中点上 2.绳索物理:让曲率控制点始终接近前一个曲率控制点和后一个曲率控制点的连线
  • flashyiyi 发表了新日志 04-03 23:10 (评论)
    使用API的方式联系游戏以及游戏大厅
    我以前的想法都是大厅通过接口给游戏传递它需要的内容,这是大厅的一个主动操作。游戏本身需要一定的约定。 但是这种做法其实不容易扩展,首先游戏必须遵守约定,
  • flashyiyi 发表了新日志 04-03 02:04 (评论)
    吃人的盒子
     空旷的舞台上,孤零零的竖立着一个三米高的金属状的立方体。  一名男子正站在距离立方体数米远的讲台上。整个发布会已经持续了一个小时之久,现在,这个叫
  • flashyiyi 发表了新日志 03-30 18:36 (评论)
    淡定讨论移动设备中的FLASH
    这篇文章讨论的不是整个移动平台赚不赚钱的问题,而只是讨论移动平台上 FLASH 和其他解决方案之间的关系。虽说如果不赚钱,那么所有的讨论都没有意义,但在这个
  • flashyiyi 分享了一个网址 03-29 11:31 (评论)
  • flashyiyi 发表了新日志 03-28 10:37 (评论)
    重温毁灭公爵1
    其实就是因为听说永远的毁灭公爵要出了(当然不抱任何希望)。 是啥时候玩的来着,按时间是初中还是小学来着。反正当时玩这个FPS游戏不知道可以用鼠标,都是用转向和
  • flashyiyi 发表了新日志 03-11 12:48 (评论)
    ^ ^
    插件是作为浏览器的补充存在的,提供浏览器没有或者比浏览器更好的功能。 因此,插件自己所拥有的功能永远领先浏览器。 但是功能强并不代表适用,如果浏览器的功能已
  • flashyiyi 发表了新日志 08-22 01:45 (评论)
    拒绝Class恐惧症
    一般的新人都习惯于将所有逻辑写在一个类里。这里,我不会再提什么OOP,设计模式一类的问题,仅仅是针对这个行为本身。   为什么一定要把逻辑都写在一个类
  • flashyiyi 发表了新日志 08-08 22:37 (评论)
    神隐通关感想
    因为早就看过动画,而且对动画本身的评价不怎么样,所以这个起初挺不认真,不少对话都是跳过的。不过通关后还算不错。显然又是一部被动画毁了的。 动画毕竟是单线的,展
  • flashyiyi 发表了新日志 07-25 00:58 (评论)
    2010年7月新番
    学院默示录 学院生化危机。不过制作挺不错的,感觉比较带劲,有看下去的欲望。 大神和七个伙伴 画风很好,但是人物不合口味。那个算恶搞童话么?不过画风很好就是了
  • flashyiyi 发表了新日志 07-20 20:42 (评论)
    其实可以考虑做个GALGAME引擎
    这种游戏其实挺适合做在线版的,需要加载的资源可以预知。 不过比起实现功能,如何解析现有的引擎(诸如ONS)的数据才是难事,不能快速移植现有的基本没什么意义。
  • flashyiyi 发表了新日志 07-19 17:57 (评论)
    插件的优势
    其实还是和老乔,HTML5等等有关的话题。至于缺点已经被人说得够多了,但插件这种形式在我看来本身就是具有先天的优点的,而这些优点HTML5永远都不会有(除非它也变插件)
  • flashyiyi 发表了新日志 07-14 21:33 (评论)
    - -今天才知道上次去上海拿的赠品是干什么的
    距今都2个月了,当时就是看到是个奇怪双手抱头的金属机器人,一直不知道是干嘛的就这么扔在桌子上,今天不小心把它碰到桌子下面了,就拿出来认真看了一会儿,然后把脑袋这

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更新于 04-06

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  • 12-23 23:44 关于SWF加密

    关于SWF是否可以通过加密保护版权这个问题,要看是哪种问法,如果是“是否可以通过加密使得对方无法将SWF反编译回源代码并重新打包编译”,答案是否,但是如果是“是否
  • 10-10 23:19 关于开源协议BSD,MIT,Apache Licence 2.0

    从实用角度来讲,这三种协议本身完全没有区别。这里就以资格最老的BSD来作为代表了。 在使用BSD协议的代码时,很多人都有疑虑,因为这代码是别人的版权,总举得没有
  • 05-09 09:02 关于ColorNatrixFilter的叠加

    其实很简单,就是两个矩阵对应元素相加,再减去对角线上的1。 原始矩阵是 对角线是1,两者相加1会重复一次,所以要减掉。代码就是: var result:Array = = m1 + m
  • 05-04 19:24 Flex 4.5中的DataGrid单元格编辑

    我是为了编辑一个单元格的多行内容,但现在一打回车就结束编辑了,而新的DataGrid自然是没有editorUsesEnterKey的。 DataGrid的回车确定数据操作是在DataGrid的
  • 04-26 10:46 Spark笔记

    1.Spark的Button不再拥有padding类型属性,如果需要窄边框,需要扩展ButtonSkin,让labelDisplay的left,right属性为0(注意我说的扩展指的是拷贝修改) 2.同上,如果要使用B

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  • alpen 2012-03-19 22:50
    ghostMvc能不能放个源码出来啊,:),,想看一下绑定的实现。。
  • kenljh 2012-03-14 16:26
    ghostCat什么时候能发布一个新版本?很是期待!
  • 芒果 2012-02-24 02:46
    YIYI
  • zouwenwu1989 2012-02-03 11:02
    问下那个ghostCat.swc里面是什么东东,急求
  • zouwenwu1989 2012-02-03 10:35
    顶,正在研究你的框架

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