tianyiflash  (姓名: 常明亮)

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  • 04-26 18:45 调入位图

    var tu:Tu=new Tu(0,0); //var tu:BitmapData=new tu(0,0); var weitu:Bitmap=new Bitmap(tu); var ma:Ma=new Ma(); addChild(ma); addChild(weitu); ma.rot
  • 04-22 21:22 太忙了

    近日太忙了,几乎透不过气,我亲爱的AS,不得不分一分了~~~~~~~~~~~~~~
  • 10-26 13:27 常用公式

    向鼠标旋转(或向某点旋转): dx = mouseX - sprite.x; dy = mouseY - sprite.y; sprite.rotation = Math.atan2(dy, dx) * 180 / Math.PI;   创建波形: p
  • 10-05 10:57 滚动条组件

    import fl.controls.UIScrollBar;//库中放滚动条组件 var my_sb:UIScrollBar = new UIScrollBar(); addChild(my_sb); my_sb.scrollTarget = my_txt;//
  • 10-05 08:09 我对类绑定的理解

    绑定是什么?绑定就是灵魂附体啊!~~~~~~~~~~~~~呵呵 体:就是flash创作的MC等。 魂:就是类文件了。 绑定:就是让魂附体n--------附体之后,魂就在体内寻找自己

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